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行業(yè)新聞

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SOLIDWORKS Composer如何實(shí)現(xiàn)模型更新

2019-02-20

SOLIDWORKS Composer 一款來(lái)制作交互式產(chǎn)品說(shuō)明書(shū)的工具,可以幫助我們對(duì)產(chǎn)品設(shè)定精確的機(jī)構(gòu)動(dòng)畫(huà),并能根據(jù)材質(zhì)生成一定細(xì)節(jié)的渲染圖像。今天我們主要向大家講解的是,利用SOLIDWORKS Composer關(guān)鍵幀反轉(zhuǎn)實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品動(dòng)態(tài)的安裝。

默認(rèn)情況下,SOLIDWORKS Composer是以零件作為最小單位存在的關(guān)鍵幀設(shè)置方式這就意味著默認(rèn)情況下,我們對(duì)于零件的屬性操作比如顏色和材質(zhì)是統(tǒng)一的。如下圖,零件顏色為紅色。image.png

但是,有時(shí)候我們需要零件在不同的面表現(xiàn)不同的顏色和屬性,這就需要我們?cè)赟OLIDWORKS Composer中建立零件的【分解】。

方法是,點(diǎn)擊零件然后點(diǎn)擊幾何圖形,然后點(diǎn)擊【分解】,這樣就實(shí)現(xiàn)了對(duì)零件的【爆炸處理】,也就可以實(shí)現(xiàn)對(duì)不同面進(jìn)行不同的屬性操作了。image.png

同樣的我們也可以在一個(gè)裝配體/零件中,通過(guò)相同的顏色,進(jìn)行合并。這樣的好處是可以統(tǒng)一的將一種顏色進(jìn)行屬性操作,比如我們可以同時(shí)修改渲染很多個(gè)相同零件。